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摘录我所喜欢的Unix哲学, 保持简单

Unix 哲学起源于 Ken Thompson 早期关于如果设计一个服务接口简洁、小巧精干的操作系统的思考,随着 Unix 文化在学习如何尽可能发掘 Thompon 设计思想的过程中不断成长,同时一路上还从其它许多地方博采众长。

Unix 设哲学说来不算是一种正规设计方法。它不打算从计算机科学的理论高度来产生理论上完美的软件。那些毫无动力、松松跨跨而且薪水微薄的程序员们,能在短短期限内,如果神灵附体般造出稳定而新颖的软件-–—这只不过是经理人永远的梦呓罢了。

Unix 哲学(同其它工程领域的民间传统一样)是自下而上的,而不是自上而下的。Unix 哲学注重实效,立足于丰富的经验。你不会在正规方法学和标准中找到它,它更接近于隐性的半本能的知识,即 Unix 文化所传播的专业经验。它鼓励那种分清轻重缓急的感觉,以及怀疑一切的态度,并鼓励你以幽默达观的态度对待这些。


Unix 管道的发明人、Unix 传统的奠基人之一 Doug Mcllroy 曾经说过:

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1. 让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。
2. 假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。
3. 尽可能早地将设计和编译的软件投入试用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下,应该是在几个星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。
4. 优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事,必先利其器。

Rob Pike, 最伟大的 C 语言大师之一,在《Notes on C Programming》中从另一个稍微不同的角度表述了 Unix 的哲学:

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原则1 :你无法断定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方。所以别急于胡乱找个地方写代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。

原则2 :估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。

原则3 :花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要去用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)。

原则4 :花哨的算法比简单算法更容易出bug、更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。

原则5 :数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织的井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。

原则6 :没有原则6。

Unix 哲学中更多的内容不这些先哲们口头表述出来的,而是由他们所作的一切和 Unix 本身所作出的榜样体现出来的。从整体上来说,可以概括为以下几点:

  1. 模块原则:使用简单的接口拼接简单的部件。
  2. 清晰原则:清晰胜于机巧。
  3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。
  4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
  5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
  6. 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。
  7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
  8. 健壮原则:健壮源于透明与简洁。
  9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
  10. 通俗原则:接口设计避免标新立异。
  11. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
  12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
  13. 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
  14. 生成原则:避免手工 hack,尽量编写程序去生成程序。
  15. 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
  16. 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
  17. 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。

总之,如果要让所有的 Unix 哲学浓缩为一条铁律,那就是各地编程大师奉为圭皋的“KISS”原则: Keep It Simple, Stupid!